Jump to content



Hira

Gold Shinobi
  • Content Count

    7
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Hira

  1. Hira

    1.ostatnie jutsu Momochi cd by sie przydało zwiększyć z 5 sekund na te 60s czy coś bo można tym spamić czas trwania 5s i cd 5s XD 2. Susanoo powinno dostać limit chakry branej pod uwagę jak mnich czyli 1k to samo bijuu susanoo które i tak ma op przelicznik bo aż 1k. Szczerze to nawet nwm czy limit 1k tez nie jest za duży ale to już zostawie tobie do oceny Nian 3. Gogyo Fuin proponuje dać wymóg hp 30% jak w większości technik tego typu bo strasznie łatwo komuś zabrać bijuu i ten wymóg imo tez powinien obowiązywać przy efekcie bez bijuu bo jest strasznie op 4. Nwm czy to bug czy co ale podczas niewidzialności z kagero jak ktoś ma włączone senjutsu które pozwala nas zobaczyć to migamy i pasyw wciąż działa 5. Bijuu Rasenshuriken Wymagany aktywny tryb Rikudo oraz tryb Bijuu. Chodzi o tryb juubiego z tym rikudo? Imo to nie powinno być wymagane do tej techniki xd 6. Shakuton: Kajosatsu powinien dostać trochę miłości proponuje aby każda kula zabierała 30% energii zamiast tych marnych 10 punktów
  2. Hira

    Wiec zacznę od marionetek proponuje aby każde jutsu dostało dodatkowy efekt podczas użycia techniki ponieważ jakby na to nie patrzeć zawszę będziemy używać najsilniejszej marionetki przez co wszystkie poprzednie jutsu stają się bezużyteczne. A co do Otsutsuki to randomowy pomysł dodania tablicy Otsutsuki coś jak tablica Uchiha tylko ze techniki związane bardziej z Otsu
  3. Hira

    1, Hiruko z brygady marionetek wydaje się strasznie nieopłacalny i slaby proponuje aby miał dodatkowo następujące działanie: Nasze maksymalne zdrowie zostaje zastąpione zdrowiem Hiruko które wynosi 1.5 naszego zdrowia, a kiedy zejdzie do 0, powrócimy do naszego maksymalnego zdrowia odzyskując całą wartość. Oczywiście wtedy należy się cd aby nie było to nadużywane ale byłoby to wtedy chociaż przydatne 😄 2. Przydałyby się jakieś dodatkowe profity za posiadane tereny bo obecnie będą kosztować 5 punktów rozwoju i 5k ryo a nie będą tak na prawdę nic dawać. Szybka podróż tez tutaj nie jest atrakcyjna bo przejmowany jest teren po terenie i nie jest to warte zachodu. 3. Punkty rozwoju można by dostawać też za wykonywanie dungeonów i najazdów aby wioski nie rozrastały się tylko z misji pobocznych.
  4. Tbh nwm czy obrałem dobry poziom siły dla oryginalnych efektów ale to już poczekam na odpowiedz od niana. a więc zacznę od oryginalnych technik klanowych aby być fair dla wszystkich klanów to podam po 1 propozycji na każdy 😄 Klany: Hyuuga: Byakugan blok oraz kontra spowodują natychmiastowe zaatakowanie fizycznie przeciwnika w zasięgu 5 metrów z doliczonym efektem Jyuken Senju: Mokuryu dodatkowo odbiera przeciwnikom 1/5 chakry co sekundę podczas paraliżu blokując regeneracje chakry na ten czas Kaguya: Karamatsu no mai zadaje nasze obrażenia fizyczne w zasięgu 5m gdy zostaniemy zaatakowani fizycznie raz na 3 sekundy Nara: Kage nui posiada zwiększony zasięg do 10m i nakłada również kage mane Yamanaka: Kyukon użycie na umierającym przeciwniku dodaje nam jego maksymalne pokłady chakry do relogu Akimichi: Baika no jutsu maksymalne zdrowie zwiększa się dodatkowo o aktualna energia*200 Sabaku: Suna shigure wysyła pociski piasku we wszystkich na terenie Yuki: Daiji rzut wykonany po powrocie do lustra zada podwójne obrażenia Uzumaki: Kamu podczas działania techniki w przypadku otrzymania obrażeń które nas zabiją zablokujemy je lecząc się do pełna raz na minute Inuzuka: Santoro podczas działania techniki działają nawet bez aktywnego psa Aburame: Bosui no jin nakłada mushidame na trafione obiekty Sarutobi: Hien dzięki długiemu ostrzu chakry nasze ataki fizyczne atakują wszystkich w zasięgu 5m wokół nas co trzeci atak Otsutsuki: Yomotsu Hirasaka podczas przebywania w miejscu wymiaru możemy się teleportować na dowolny teren wpisując numer mapy Hozuki: Mizudeppo każdy trzeci pocisk jest mocniejszy i zadaje podwójne obrażenia Hatake: Raiju Tsuiga w miejscu trafienia dodatkowo tworzy specjalnego klona który podczas śmierci wywołuje wokół siebie efekt raiton bunshina (tak dodatkowo już pomijając oryginalny efekt zwiększyłbym zasięg wybuchu raijin tsuiga bo 3m to trochę mało) Jugo: SZAŁ zwiększa nasze obrażenia fizyczne oraz niefizyczne o 1000 za każdy posiadany punkt energii naturalnej podczas Namikaze: Ni no dan wyzwala dodatkowo efekt Choodama rasengan na celu co 10 sekund Shimura: Shinkuha zadaje dodatkowo nasze obrażenia fizyczne Hoshigaki: Senshokuko wysyła trzy rekiny w każdą osobę znajdującą się w zasięgu z krótkimi odstępami Chinoike: Ketsuryugan odbieramy dodatkowo lv kg chakry przeciwnikom którzy dostaną obrażenia w zasięgu 5m od nas Momochi: Sakki nakłada obydwa efekty niezależnie od zdrowia
  5. Aktualnie nie oszukujmy się zmiana klanu/specjalizacji zachowuje stare techniki co daje dużą przewaga nad graczami którzy tego nie robią. Mam do zaproponowania 2 rozwiązania w tej sprawie: 1.Proponuje aby wszystkie techniki z każdego klanu i specjalizacji wymagały posiadania ich. 2. Możliwość zmiany klanu/specjalizacji kosztem 100 punktów karmy. Opcja 2 da graczowi który nie jest w stanie wydać pieniędzy możliwość uzyskania zmiany ciężką pracą.
  6. Hira

    A wiec tak w tym temacie poruszę sprawę chakry a dokładnie możliwości jej nabijania. Według mnie naprawi to 2 problemy odpalanie dużej ilości buffów i techniki które mają przeliczniki zależne od chakry 1. Zacznijmy od głównego według mnie problemu czyli techniki Bijuu a bardziej na jego bonusie przy ostatnim ogonie który zwiększa maksymalną chakrę x3 aby bardziej uświadomić problem bardziej proponuje na to spojrzeć w sposób następujący: zwiększamy zdobytą chakrę z każdego źródła x3 czyli np coś co daje 100 chakry da nam 300 i na końcu po połączeniu kilku takich rzeczy wyjdzie nam bardzo duża liczba. Rozwiązanie jest proste wystarczy zamiast chakra x3 dac stałą liczbę np 300 2. Drugą sprawą jest stworzenie limitu przestępczości bo jak Strange mi uświadomił można nabić jej bardzo dużą liczbę i zdobyć z tego bardzo duże ilości chakry dzięki zestawowi Sasuke i klanowi Shimura. Ale według mnie limit powinien wynosić z 50 aby nadal można było wynieść z tego duża ilość chakry czyli 500 z tylko 1 źródła i 1000 z połączenia tych dwóch zdobycie 50 i tak nie będzie proste chyba ze będzie nabijane na kimś non stop. Jak teraz o tym wspomniałem to można dodać cd do nabijania przestępczości na tym samym celu. 3. Otsutsuki rinnengan i Benihisago aktualnie dają nam po zabiciu chakrę celu tutaj proponuje po prostu dodać limit ze max 1 cel bo aktualnie z tego co mi się wydaje nie ma limitu. Na upartego można też zamiast chakry celu dodać jakąś stałą ilość.
  7. Hira

    Mechanika mentora to bardzo fajna sprawa i zachęca do pomagania nowym ale powinna być opcja a może wręcz nakaz pominięcia tego wymagania do genina dla doświadczonych graczy którzy robią sobie nową postać aby nie było sytuacji że ludzie którzy robią sobie alty rozdają yiny na lewo i prawo
×
×
  • Create New...